Vektorová grafika

Vektorový obrázek je složen ze základních, přesně definovaných útvarů, jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky.

Výhody

  • Je v ní možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku beze ztráty kvality (viz ukázka v úvodu článku).
  • Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně.
  • Výsledná paměťová náročnost obrázku je u jednolitých barevných obrázků menší, než při použití rastrového zápisu (Např. černé kolečko se zapíše jako kruh o daném poloměru vyplněný černou barvou – tedy 3 informace, zatímco u bitmapy by bylo zapotřebí definovat každý Pixel zvlášť, přitom pořád dokola téměř stejnou informací – Pixel barvy #000000 o souřadnici [x,y], Pixel barvy #000000 o souřadnici [x+1,y], Pixel barvy #000000 o souřadnici [x+2,y], atd.).

Nevýhody

  • Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku. V rastrové grafice lze obrázek snadno pořídit pomocí fotoaparátu nebo skeneru.
  • Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor (“Mikroprocesor”) než grafika bitmapová.
  • Nehodí se na zápis složitých barevných ploch, například fotografie.

Použití

Vektorová grafika se používá zejména pro počítačovou sazbu, tvorbu ilustrací, diagramů, logotypů, nebo při tvorbě flashových animací. Pro práci s vektorovou grafikou se používají vektorové editory (např. Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape nebo Zoner Callisto 5).

Formáty vektorové grafiky

  • .eps, .ps – PostScript
  • .pdf – Portable Document Format
  • .ai – Adobe Illustrator Artwork
  • .cdr – Corel Draw
  • .svg – Scalable Vector Graphics
  • .zmf – Zoner Callisto